昆侖萬維是一家綜合性互聯(lián)網(wǎng)集團,自2008年成立以來,昆侖萬維聚焦“打造海外領(lǐng)先的社交媒體和內(nèi)容平臺”的發(fā)展戰(zhàn)略,瞄準互聯(lián)網(wǎng)的巨大增量空間,為用戶帶來了不少優(yōu)秀的產(chǎn)品,它的綜合實力也獲得了行業(yè)的一致肯定。
4月9日晚間,昆侖萬維發(fā)布一季度業(yè)績預(yù)告,再一次成功的吸引了業(yè)內(nèi)人士的關(guān)注,從報告中的數(shù)據(jù)顯示,昆侖萬維預(yù)計2019年一季度歸屬于上市公司股東的凈利潤盈利25764.03萬元—31709.58萬元,同比增長30%-60%,其綜合表現(xiàn)可以說是非常不錯的。
從目前來看,昆侖萬維在游戲方面主要聚焦在精品化和平臺化。在精品化方面,GameArk計劃每年推出一款多年研發(fā)的重量級產(chǎn)品,比如《BLEACH 境·界-魂之覺醒:死神》《仙劍奇?zhèn)b傳》等高投入研發(fā)的重度游戲產(chǎn)品、年度精品;在平臺化方面,GameArk希望打造能夠保證有長期收入的平臺型產(chǎn)品,可以多年持續(xù)運營的輕產(chǎn)品類型,與重度爆款游戲相輔相成,比如《Moments》。
此外,昆侖萬維還宣布了“輕舟計劃”,基于集團全平臺4.5億的月活流量,尋求百款 H5 游戲進行全球聯(lián)運合作。GameArk的運營策略為新物種、全球化、多樣性,主要包括代理游戲的全球發(fā)行及精品自研、整合深耕集團流量資源以及新型游戲模式的嘗試與推廣等。當前,游戲已經(jīng)成為年輕人最喜愛的文化娛樂形式之一,在全球文化交流中的地位也愈發(fā)凸顯。GameArk想要打造的便是一個依托于游戲進行東西方文化交流的平臺,讓中國的游戲也可以作為一種新的文化符號得到適當?shù)膫鞑ァ?/p>
昆侖萬維早已做足了充分的準備,通過積極布局,不斷的推動行業(yè)的健康可持續(xù)發(fā)展。
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