一、角色解析
1.林尼
林尼是4.0首位五星火屬性男角色,定位是一位純色隊火系主C。
(1)天賦與命之座
①林尼是一個打重擊的角色 。他的重擊傷害只有一段,但可以兩段蓄力,二次蓄力重擊會生成1(1命2個)個帽子,帽子按百分比繼承林尼的生命值,同時具備嘲諷屬性。
帽子被擊殺、超出上限或者帽子持續(xù)時間結束后會變成單體攻擊追蹤附近的敵人,帽子也可以被林尼的元素戰(zhàn)技引爆,此時帽子將造成重擊類型的范圍傷害。
注意,帽子的嘲諷效果對諸如劍鬼這類BOSS非常有限。
產(chǎn)生帽子時會掉血,主動引爆帽子時會回血,而60%以下不扣血 。由于這個機制存在,林尼的容錯率非常低,百分之六十血量通常都在1w左右,對于原魔來說基本上就是一刀的事情。沒有帽子即沒有嘲諷,沒有嘲諷即生存壓力巨大,生存壓力巨大會導致血量見底,血量見底又需要及時的蓄力并引爆帽子回血,而殘血蓄力基本上就意味著重新挑戰(zhàn)。所以林尼雖然能自回血,但還是剛需奶媽。
②林尼的戰(zhàn)技可以引爆帽子,傷害類型為重擊類型的范圍傷害 。戰(zhàn)技引爆帽子造成傷害固然很好,但需要注意的是失去嘲諷會顯著提升生成壓力。林尼的戰(zhàn)技可以在聯(lián)機狀態(tài)下引爆其他人林尼的帽子。
③林尼的大招則是一個中規(guī)中矩的爆發(fā)傷害,類似于小艾咪的大招 ,同時會在結束或主動提前結束時造成巨額傷害(可核)。
④林尼的固有天賦一和二也是實打實的增傷天賦,固有天賦三則是楓丹特產(chǎn) 。但是天賦一對林尼本身的血量有要求,如果不能扣血,就不會觸發(fā),這是一個坑。天賦二則對配隊下手,火系角色越多傷害越高。結合專武的效果,林尼的官方定位就是一個純火隊大C。
⑤林尼的核心命座有點多,一命、六命為質變命座,但沒有剛需命座。一命可以增加帽子同時存在的上限(聯(lián)機狀態(tài)每個人的上限不共享),六命則增加一段重擊傷害。二命、三命、四命為純粹暴力的增傷命座,每一個都是實打實的提升,但是并沒有看起來那么多。常規(guī)輸出手法下,一般林尼蓄力射三箭就下場了,考慮到米氏常數(shù),單人情況下一命20%,二命20%,三命10%,四命10%,五命10%,六命40%。(提升與手法有關,看個大概即可)
林尼的命之座以及菲米尼的命之座都有非常特殊的地方,就是三命出現(xiàn)了普通攻擊天賦+3,這也許意味著新的膨脹已然到來。未來的三命和五命會出現(xiàn)更多高適配性的分配。
(2)基礎配隊思路
高情商:林尼的配隊思路非常有趣。
低情商:林尼的配隊全是坑。
林尼是一個純粹的純火隊大C。而純火隊最經(jīng)典的配方就是萬香班,直接優(yōu)化公子。然而林尼自身的生存壓力比公子還大,隊伍的低金上限以及隊伍適應環(huán)境的能力也明顯不如萬達。
另一種提高容錯降低輸出的方式就是優(yōu)化香菱,換迪希雅。林尼+班尼特+迪希雅+萬葉 是當前唯一舒服的一個隊伍。
(3)抽取建議
不推薦。林尼讓人腦血栓的生存壓力,不適合新玩家,也不適合老玩家,但不排除水神逆天改命的可能性。
2.琳妮特
(1)天賦與命之座
①琳妮特是一個可C可輔的角色,命座六的風附魔機制讓其定位類似砂糖和小鹿。
②琳妮特的元素戰(zhàn)技主要作用就是充能、啟動六命的附魔和趕路,并且倍率還算不錯。
③琳妮特的元素爆發(fā)是一個類似林尼的嘲諷帽子,是目前游戲中持續(xù)嘲諷時間最長的技能。
④琳妮特的核心命之座位1、4、6命 ,其中4命(元素戰(zhàn)技次數(shù)+1)和6命(6秒風附魔)會產(chǎn)生質變,1命的牽引效果非常不明顯。
(2)基礎配隊思路
琳妮特和林尼在PV中常常成對出現(xiàn),但是兩者的相性并沒有想象中那般出色,琳妮特僅僅可以進入林尼隊伍作為萬葉的下位代替,感覺不如早柚。滿命之后琳妮特則憑借廉價的風附魔以及自回血可以去作為砂糖、小鹿的平替角色。當前版本,能用琳妮特的配隊為:
林尼+琳妮特+迪希雅+班尼特
琳妮特(六命)+行秋+夜蘭+奧茲/殺生櫻
琳妮特(六命)+班尼特(非六命)+琺露珊+夜蘭
(3)抽取建議
不推薦。六命才質變的角色,六命前基本上只能用來趕路。除了XP黨,不建議抽命座,也不建議培養(yǎng),感覺不如感覺。
二、芒荒性機制解析
1.什么是芒荒性
芒荒性是楓丹區(qū)域特有的一種屬性,對于角色來說,芒荒性不能脫離于傷害倍率獨立存在。楓丹角色一般會有一個戰(zhàn)斗天賦存在一段特殊的傷害倍率,在技能說明文本中名為始基力·XXX,倍率較低,傷害類型與角色一致,根據(jù)技能說明造成芒性或荒性傷害。雖然在怪物或機關身上,芒性是黃色,荒性是紫色,但是角色的芒荒是看不出顏色的。
2.芒荒性的作用
芒荒性除了用于與地圖上的機關交互以外,最大的作用還是用于使怪物“超載”。當怪物為芒/荒性時,使用相反的荒/芒性傷害可以“超載”怪物。被“超載”的怪物會被有效的抑制輸出手段,但是其本身的抗性不會發(fā)生變化 ,“超載”的主要作用還是弱化怪物的攻擊形態(tài)或者有效破除怪物的護盾。楓丹的機關怪物目前均具備兩種形態(tài),分別為芒性形態(tài)或荒性形態(tài),同一只怪物只會具備一種形態(tài)。截止4.0,可被“超載”的怪物及其效果總結如下。
(1)喪失戰(zhàn)斗力。 以下怪物被克制的 芒荒性屬性攻擊后,會喪失戰(zhàn)斗能力。機關·算力增幅器表現(xiàn)為無法為其他機關充能。
(2)有效破盾。任意的 芒荒性屬性或者克制的元素攻擊以下怪物可以破盾(并非一步到位,只是提高破盾效率)。
(3)首領BOSS 。以下形態(tài)的BOSS被克制的 芒荒性屬性攻擊后,會加快演出流程,削弱攻擊能力,或者破盾(并非一步到位,只是提高破盾效率)。
(4)低限度戰(zhàn)斗行動。 以下機關被克制的 芒荒性屬性攻擊后,會被削弱戰(zhàn)斗能力,以最低限度的攻擊進行戰(zhàn)斗。
三、新體系新機制對環(huán)境的影響
①水神不出,林尼的純火隊不會對現(xiàn)有體系產(chǎn)生影響。從林尼和琳妮特等楓丹角色的燒血但不吃生命的機制上推測,以及結合芒荒性的弱化攻擊能力屬性來看,楓丹版本大概率會變相提高舊體系的生存壓力,降低舊體系的輸出窗口期,以此來限制舊體系的輸出,從而促使玩家去抽取新角色。
②琳妮特的主要作用還是大世界探索。作為4.0唯一具備荒性技能的角色,琳妮特對楓丹區(qū)域的地圖探索具備顯著影響。
③芒荒性機制可以削弱怪物的攻擊鞋但無法削減怪物的抗性,這意味著綁定新機制的楓丹角色雖然得到了更舒適的輸出環(huán)境但不會因此變得“人權”。讓人更擔心的是,靠芒荒性區(qū)分楓丹角色與其他角色的輸出環(huán)境無異于飲鴆止渴,當5.0芒荒性不在時,楓丹角色就會出現(xiàn)人均虧模的現(xiàn)象。也許水神可以扭轉這個虧模,但這與草體系納西妲占模沒有任何區(qū)別。
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