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《幻獸帕魯》元素反應(yīng)最全解析 幻獸帕魯元素反應(yīng)有哪些

 2024-02-21 16:29  來(lái)源: 互聯(lián)網(wǎng)   我來(lái)投稿 撤稿糾錯(cuò)

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幻獸帕魯游戲中有元素反應(yīng)的機(jī)制,玩家可以利用這個(gè)機(jī)制打出更高的傷害,元素反應(yīng)的基本思路是,如果A屬性克制B屬性,那么怪物身上有B屬性的減益效果時(shí),用A屬性打怪傷害會(huì)翻倍。

元素反應(yīng)最全解析

上圖是我的主力帕魯燧火鳥(niǎo)(三項(xiàng)個(gè)體值都是70左右),以及我騎燧火鳥(niǎo)時(shí)的玩家面板屬性(沒(méi)吃食物)。

元素反應(yīng)的基本思路是,如果A屬性克制B屬性,那么怪物身上有B屬性的減益效果時(shí),用A屬性打怪傷害會(huì)翻倍。實(shí)測(cè)數(shù)據(jù)為,我騎燧火鳥(niǎo)(給玩家附魔了火)打格里芬塔主(暗),一發(fā)火箭筒7500-8500左右的傷害浮動(dòng),火和暗沒(méi)有克制關(guān)系。燧火鳥(niǎo)用種子地雷給塔主掛了纏繞效果(草)之后,一發(fā)火箭筒的傷害來(lái)到了16000左右,因?yàn)榛鹂酥撇荨_@個(gè)傷害翻倍是獨(dú)立計(jì)算的,也就是說(shuō),如果目標(biāo)不是暗屬性而是冰屬性,那么傷害會(huì)再次翻倍,如果目標(biāo)是草屬性,那么根本掛不上纏繞,直接用火屬性攻擊打就行了。

以上全部是實(shí)測(cè)數(shù)據(jù),我全程都在避免打到格里芬的弱點(diǎn),但格里芬塔主的爆頭判定很奇怪,有時(shí)候打腳或者打旁邊地面也會(huì)算爆頭,直接打掉兩萬(wàn)多血。

以下是我對(duì)于元素反應(yīng)機(jī)制的測(cè)試。

1. 減益效果有,水:潮濕,雷:觸電,地:泥濘,暗:致盲、中毒,草:纏繞,火:燃燒,冰:凍結(jié)。

2. 能夠觸發(fā)增傷的減益效果有且只有:雷傷害打潮濕、水傷害打觸電、火傷害打纏繞。

3. 雖然火克冰,但是火傷害打凍結(jié)的怪物并沒(méi)有增傷,另外如果凍結(jié)的怪物被冰屬性火箭筒炸,有概率直接炸上天之后摔死,但不能穩(wěn)定觸發(fā),所以暫且不算增傷。

4. 雖然龍克暗,但龍系傷害打致盲敵人并沒(méi)有增傷,龍系打中毒敵人同樣也沒(méi)有增傷。

5. 本系的怪物無(wú)法被掛上本系的減益效果,比如滑水蛇無(wú)法被潮濕,喚冬獸無(wú)法被凍結(jié)。

6. 掛減益的機(jī)制初步判定為概率和抗性遞增的雙線并行機(jī)制,即某系技能有一定概率給怪物掛上本系的減益(因?yàn)橛袝r(shí)第一次就能掛上,有時(shí)第二次才掛上),但每次掛上減益之后怪物對(duì)于所有減益的抗性都會(huì)逐步提升,隨著成功次數(shù)增多,最后幾乎永遠(yuǎn)無(wú)法成功掛上減益,手雷也不行。

7. 目前只發(fā)現(xiàn)中毒可以和其他減益效果共存,但中毒狀態(tài)沒(méi)有增傷效果。

8. 整個(gè)元素體系的唯一神技:種子地雷,掛狀態(tài)概率極高(我猜是因?yàn)樽畛跄穷w大種子是所有種子的集合,掛減益的判定也判定了無(wú)數(shù)次)出手快CD也短,因?yàn)榉N子地雷的存在,使得草+火的反應(yīng)也成為了最強(qiáng)反應(yīng)。

9. 玩家被附魔之后的屬性攻擊無(wú)法給怪物掛減益效果。

10. 所有騎乘附魔的帕魯都會(huì)給玩家攻擊力加成,0星50%4星100%,喚冬和喚夜會(huì)給玩家冰/暗屬性增傷,屬性增傷跟元素反應(yīng)一樣是獨(dú)立乘區(qū),相當(dāng)于不需要打反應(yīng)就能打出別人打反應(yīng)的傷害,但是喚冬和喚夜不給玩家攻擊力加成。

乘騎時(shí)玩家無(wú)屬性增加傷害:笑魘貓

乘騎時(shí)玩家變?yōu)榘祵傩裕盒镑梓搿⑹苫戢F、雷冥鳥(niǎo)、喚夜獸

乘騎時(shí)玩家變?yōu)楸鶎傩裕簡(jiǎn)径F

乘騎時(shí)玩家變?yōu)辇垖傩裕杭残?/p>

乘騎時(shí)玩家變?yōu)榛饘傩裕夯瘅梓?、燧火鳥(niǎo)

乘騎時(shí)玩家變?yōu)槔讓傩裕豪捉邱R、迅雷鳥(niǎo)

乘騎時(shí)玩家變?yōu)樗畬傩裕罕毯}?/p>

11. 所有不需要騎乘就能附魔的帕魯,前期可以用用,后期都是fw。

并肩戰(zhàn)斗時(shí)玩家變?yōu)榘祵傩裕郝赌鹊?/p>

并肩戰(zhàn)斗時(shí)玩家變?yōu)榈貙傩裕喊⑴人?/p>

并肩戰(zhàn)斗時(shí)玩家變?yōu)椴輰傩裕禾ご和?/p>

并肩戰(zhàn)斗時(shí)玩家防御力提高:凱格力斯、冥鎧蝎

并肩戰(zhàn)斗時(shí)玩家變?yōu)榛饘傩裕貉嫖缀?/p>

并肩戰(zhàn)斗時(shí)玩家獲得吸血效果:博愛(ài)蜥、夜幕魔蝠

12. 協(xié)戰(zhàn)帕魯只有魅魔和雷鳴童子,魅魔暗系不參與反應(yīng),雷鳴童子太墨跡。前期用用后期fw。

13. 前期過(guò)渡推薦思路:開(kāi)局去(-11,-493)抓10級(jí)的閻魔羊,隨便找個(gè)商人買(mǎi)種子地雷技能果實(shí),抓幾只燎火鹿放背包加攻擊力,閻魔羊技能帶種子地雷+烈焰濺射+烈焰箭,烈焰射擊也行。讓閻魔羊自己掛減益自己打反應(yīng),這就是30級(jí)以下甚至40級(jí)以下的最強(qiáng)戰(zhàn)力,獲取簡(jiǎn)單成本低廉,再隨便抓個(gè)滑水蛇備用,防止被克制,前期不需要追求任何詞條,負(fù)面詞條只要不是太逆天也能玩,正常難度甚至困難難度都足夠過(guò)渡到40級(jí)抓燧火鳥(niǎo),專心搞發(fā)展就行了。

14. 中期過(guò)渡推薦思路:抓17級(jí)地圖boss碧海龍,學(xué)雷擊,有霰彈槍或者單發(fā)步槍最好,沒(méi)有就用 手 槍,碧海龍騎乘時(shí)給玩家附魔水屬性,先放雷擊掛觸電再打。同樣不需要考慮詞條。這個(gè)過(guò)渡思路因?yàn)槭谴蛩畟?,所以比較好打火系帕魯,之后抓燧火鳥(niǎo)或者焰煌之類的比較簡(jiǎn)單。

說(shuō)一下我對(duì)于元素反應(yīng)體系整體的評(píng)價(jià)吧,元素反應(yīng)相當(dāng)于通用解,不需要考慮屬性克制直接爆殺所有神獸和塔主,前期和中期的唯一神,強(qiáng)度上和喚冬火箭筒體系大后期五五開(kāi)(喚冬必須滿星,喚冬不滿星薄紗喚冬),強(qiáng)度上和格里芬因?yàn)轶w系不同無(wú)法比較。

大后期的構(gòu)筑首先是加點(diǎn)方面,我是不太喜歡全點(diǎn)攻擊,因?yàn)闆](méi)那么多時(shí)間去死了再?gòu)?fù)活,所以點(diǎn)了10點(diǎn)生命和10點(diǎn)負(fù)重。但不要以為攻擊力沒(méi)用,你加1點(diǎn)攻擊力不是說(shuō)你最后傷害只是多打了1點(diǎn),而是以百分比形式最終加成到你的傷害上的,所以攻擊力很重要(但也會(huì)稀釋)。加生命的另一個(gè)原因就是,防御力項(xiàng)鏈目前有bug,一個(gè)藍(lán)色的防御力項(xiàng)鏈直接給我加了500多的防御,而高防御低生命,防御的收益會(huì)很低,撐高血量能讓高防御發(fā)揮得更好收益更高。

其次是主戰(zhàn)帕魯,我選擇了燧火鳥(niǎo),主要是附魔火傷比較泛用,因?yàn)榛鹂吮部瞬?。而且種子地雷的掛減益效率實(shí)在是太高了,比雷擊、酸雨和高壓水炮什么的高了一個(gè)檔次。燧火鳥(niǎo)詞條帶突襲指揮官和鐵壁大師,剩下兩個(gè)有時(shí)間就凹個(gè)傳說(shuō)和神速或者頑強(qiáng)肉體,沒(méi)時(shí)間就隨意了。燧火鳥(niǎo)詞條和滿魂并沒(méi)有那么重要,主要是必須滿星,5級(jí)的烈焰之翼會(huì)直接給玩家加100%攻擊,恐怖如斯,這也是和喚冬體系五五開(kāi)甚至六 四開(kāi)的最大底氣。

技能方面,種子地雷其實(shí)就已經(jīng)夠了,我是帶了個(gè)草風(fēng)和風(fēng)刃,帶草風(fēng)是為了打六騎士(雙騎士x3倍帕魯數(shù)量)有奇效,范圍大、段數(shù)多。風(fēng)刃是別的技能都cd時(shí)用來(lái)摸個(gè)獎(jiǎng),太陽(yáng)光束的纏繞效率其實(shí)就那么回事,但是施法前搖太大了,我不喜歡被罰站就沒(méi)帶。

武器方面,火箭筒>霰彈槍≥突擊步槍>其他,值得一提的是泵動(dòng)式霰彈槍很好用,秒傷不低且子彈性價(jià)比高,貼臉爆頭甚至能稍微碰瓷一下火箭筒,但沒(méi)有火箭筒的擊倒效果。我從中期開(kāi)始一直用的霰彈槍。飾品現(xiàn)版本我是必帶一個(gè)防御吊墜,再帶個(gè)攻擊,帶兩個(gè)攻擊也可以,看個(gè)人。

隊(duì)伍里的其他帕魯肯定是4只鯊小子沒(méi)的說(shuō),我懶得換來(lái)?yè)Q去所以孵了個(gè)突襲指揮官+鐵壁大師+神速+運(yùn)動(dòng)健將的空渦龍。

構(gòu)筑大體上就是這樣,另外再說(shuō)說(shuō)喚冬體系,喚冬的被動(dòng)可以給玩家附魔冰屬性,并且給玩家冰屬性增傷,這個(gè)屬性增傷是獨(dú)立乘區(qū),滿星的加成大體上相當(dāng)于每一次攻擊都打了反應(yīng),因?yàn)槲覜](méi)時(shí)間弄那么多喚冬就沒(méi)測(cè)試具體數(shù)值,有測(cè)試過(guò)的大佬可以補(bǔ)充一下。喚冬和喚夜都是這樣,喚夜沒(méi)有喚冬的boss血量,而且冰系帕魯放冰系技能是有傷害加成的,暗系也是如此,但是喚夜本身是個(gè)暗系,專屬技能卻是冰系,真不太行所以后面就不提了。

喚冬火箭筒體系的優(yōu)勢(shì)在于,不需要用種子地雷掛減益就可以直接打出近似打反應(yīng)的傷害,而且可以先用鉆石星辰凍住怪物然后輸出,輸出環(huán)境比較優(yōu)秀。另外上面提到過(guò),被凍結(jié)的怪物用冰屬性火箭筒炸,有一定概率可以讓它摔死,最后還有喚冬自己boss模板的三維數(shù)值,這些都是喚冬的優(yōu)勢(shì)。

燧火鳥(niǎo)體系的優(yōu)勢(shì)在于,掛減益打反應(yīng)的傷害和喚冬屬性增傷的傷害差不多,那么燧火鳥(niǎo)另外給玩家多了100%的攻擊加成,最終傷害上是比喚冬高很多的,三四炮就能把六騎士秒了,同級(jí)別的喚冬體系是做不到的。在傷害領(lǐng)先的大前提下,相比于50級(jí)的喚冬,燧火鳥(niǎo)成本低廉容易獲取,同時(shí)火傷比冰傷更為泛用,這都是燧火鳥(niǎo)的優(yōu)勢(shì)。

以上就是幻獸帕魯元素反應(yīng)最全解析,感興趣的玩家可以參考。

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