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教育部打電競(jìng)開(kāi)網(wǎng)店屬于就業(yè)

互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展逐步走向成熟,這對(duì)于全世界的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō)都是一個(gè)重要契機(jī),近幾年國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的熱度高居不下,也造就了一大批優(yōu)秀的電競(jìng)?cè)瞬?,而備受用戶稱贊的動(dòng)動(dòng)娛樂(lè)提早布局電競(jìng)行業(yè),造就了屬于動(dòng)動(dòng)娛樂(lè)的電競(jìng)時(shí)代。2010年,我國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)的規(guī)模也僅為44.10億元,國(guó)內(nèi)對(duì)于電競(jìng)產(chǎn)業(yè)還存在著很多誤解,而根據(jù)廣電總局的數(shù)據(jù),2016年年包括端游、網(wǎng)游、社交游戲、移動(dòng)游戲、單機(jī)游戲等和電競(jìng)產(chǎn)業(yè)聯(lián)系緊密的中國(guó)

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