A5站長網(wǎng)(m.spokeops.com)7月29日消息,相信很多人都發(fā)現(xiàn)自己的朋友圈不知道什么時候起已經(jīng)被“一只貓”給刷屏了! “我用了XX歩圍住神經(jīng)貓,擊敗XX%的人,你能超過我嗎?”這款名為《圍住神經(jīng)貓》的小游戲迅速火遍大江南北。
官方公布的數(shù)據(jù)顯示,這款游戲上線當天PV值達到86.5萬,IP破23.4萬。在接下來的24小時后,PV竄升到了1024萬,IP更高達241萬。隨著朋友圈病毒式分享,目前總PV已達到數(shù)億級。
這款微信小游戲是由南京泥巴怪公司開發(fā)的,由美術(shù)和程序員兩人開發(fā)完成,開發(fā)時間僅用了一天半。“圍住神經(jīng)貓”采用HTML5游戲方式開發(fā),最大的好處就是“即點即玩”,為游戲微信傳播提供了一個“便捷”的前提,而非像通常意義上的 App 那樣,需要經(jīng)過更多的步驟從應(yīng)用商店下載。
不過,在大爆發(fā)后,“圍住神經(jīng)貓”的轉(zhuǎn)發(fā)量已經(jīng)出現(xiàn)下降。不由得令人想到之前也曾火爆的《瘋狂猜圖》、《你畫我猜》,而微信“打飛機”也只火爆1個多月。生命周期短、紅的快死的也快似乎是這些游戲的共同點,有專業(yè)人士指出,“圍住神經(jīng)貓”的流行期不會超過這個時間。“人們的炫耀心理和好奇心一旦過去,很快就會消散了。”
移動互聯(lián)網(wǎng)下,一款應(yīng)用想要成為熱門App,在朋友圈擁有較高的曝光率是必備條件,但在實現(xiàn)刷屏過后,一切都將回歸平靜,當一款熱門App隕落后,就會有另一款接班,如此更迭反復(fù),造就了移動互聯(lián)網(wǎng)時代的現(xiàn)象級應(yīng)用浪潮。
神經(jīng)貓的走紅令游戲的開發(fā)者都沒有預(yù)料到,而對于神經(jīng)貓還能紅多久這也是個未知數(shù)或許也會曇花一現(xiàn)。
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