文/東方亦落
近日,市場研究公司App Annie公布了一份報告。2018年全球范圍內整體APP下載量超出了1940億次,而中國是其中下載量最大的國家,APP下載量占全球的50%左右。去年,全球范圍內的用戶在APP方面的花費高達1010億美元,相比兩年前增長75%,而中國在其中占比就將近四成(約404億美元)。
在移動互聯網時代,人們越來越離不開手機。因為大家已經習慣了在手機上處理各種問題、找到情感慰藉、發(fā)現有趣的應用等等?,F在人們平均每天在移動設備上花費的時間已達到3小時,中國用戶的手機上平均安裝50款至60款APP。
如此多的APP,必然會分散我們的時間。然而我們還要吃飯睡覺工作學習(當然不少人會從這些時間里擠出來不少給手機),但是許多人依然不滿足于此。于是平時走在路上,很容易就能看到許多“低頭族”。
筆者曾經勸過一位朋友不要走路看手機,對方答曰:走路不看什么時候看?如今我們的生活太過忙碌,雖然不一定都是有意義的忙,但大多數人都很焦慮。而手機能滿足我們許多方面的需求,所以走路這樣對于多數人而言無聊的過程也要有手機相伴。
盡管我們心里清楚,走路看手機是危險的行為,然而就像許多人騎車開車都要看手機是一樣的,抱著僥幸心理,明知危險但還會去做,哪怕是要過馬路了,也是眼睛不離手機。
針對這個問題,溫州在今年元旦實施了《溫州市文明行為促進條例》,其中規(guī)定過斑馬線看手機要進行處罰,迄今為止溫州已處罰了兩起這樣的行為。
對于這種處罰,有人覺得是小題大做。然而在一項調查的受訪者中,過馬路不玩手機的比率僅有27.8%。人們都抱著僥幸心理,或是出于看手機的習慣,還有人認為這樣是將“碎片化時間”充分利用起來的方法,也有人覺得看著手機就不會有一個人孤獨的尷尬感覺了。
在這個忙碌的時代中,多數原因都可以被理解。想利用碎片化時間,手機是很好的介質。而且不少應用就是沖著這個“碎片化時間”的點開發(fā)出來的,現在看來,這些應用做的比較成功,用戶確實知道如何通過這些APP利用起碎片化時間。
還有許多用戶喜歡玩游戲。在App Annie的報告中,游戲APP的支出占全球APP總支出的74%,而非游戲APP占用戶支出的比率僅為26%。讓消費者在APP方面支出最多的5家公司是騰訊、網易、動視暴雪、BANDAI NAMCO與Netmarble,都與游戲有關。
在移動互聯網中,各類手游層出不窮。有王者榮耀這樣的競技游戲,也有消消樂這樣的小游戲。不管你的空閑時間是長是短,這些游戲APP都能幫你填滿。而且游戲中的獎品、關卡、等級的設置對用戶有很強的吸引力,總是讓人情不自禁地想再打一把,所以連過馬路的時間也會被擠占。
除了游戲,用戶在購物類APP上花費的時間也不少。去年全球網民在購物APP上花費的時間加起來達到了180億小時,比2016年增長45%。其中中國網民在購物APP中花費的時間是美國網民的11倍,是印度網民的7倍。
在電商的廣泛布局下,買買買成了習慣,甚至成了對抗焦慮的武器。琳瑯滿目的商品,時常出現的基于AI機制的推薦,總讓我們忍不住“剁手”,那些我們感興趣的商品讓我們時常瀏覽,擠占了許多本該做其他事的時間,包括過馬路的時間。
然而孤獨感、習慣、僥幸,在生命安全面前都是那樣渺小。雖然這樣的規(guī)定存在著處罰的力度、界限不好掌握等問題,但是處罰并不是終極目的,終極目的是讓人們認識到過度沉迷于手機可能造成嚴重的后果。
無意義地耗費精力,甚至拿健康和生命當成兒戲,那不是我們使用手機的初衷。即使我們會孤獨、會焦慮,需要手機來對抗負面情緒,也應該有所節(jié)制,因為有了節(jié)制,才可能得到一個比較理想的結果。
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