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AE動(dòng)效如何落地?原來大廠設(shè)計(jì)師都在用這個(gè)

 2020-10-13 16:59  來源: 互聯(lián)網(wǎng)   我來投稿 撤稿糾錯(cuò)

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導(dǎo)語

動(dòng)效設(shè)計(jì)是UI設(shè)計(jì)中不可或缺的一環(huán)。隨著硬件性能的發(fā)展和動(dòng)效輸出方式的優(yōu)化,大家對動(dòng)效的認(rèn)知也從最初的認(rèn)為動(dòng)效只是為了美觀酷炫,到逐漸認(rèn)識到動(dòng)效對于提升用戶體驗(yàn)和產(chǎn)品需求的重要作用。

但設(shè)計(jì)師在做動(dòng)效設(shè)計(jì)的時(shí)候靈感噴涌,兢兢業(yè)業(yè)做出炫酷的效果,結(jié)果一和開發(fā)工程師對接就懵了——要么無法實(shí)現(xiàn),要么極其復(fù)雜。特別是AE里有很多復(fù)雜動(dòng)效,使用純代碼還原起來非常困難,導(dǎo)致最后設(shè)計(jì)師只能不斷簡化效果以達(dá)到跟開發(fā)成本的平衡。

一、傳統(tǒng)AE設(shè)計(jì)難點(diǎn)及解決方案

傳統(tǒng)的AE設(shè)計(jì),總結(jié)下來有以下三個(gè)核心痛點(diǎn):

• 研發(fā)成本高:每個(gè)動(dòng)效都需要研發(fā)通過代碼來還原,單獨(dú)排期的特效以及手工配置還原的過程,包括后續(xù)復(fù)用及改動(dòng)都需要大量的研發(fā)人力持續(xù)投入。

• 生產(chǎn)周期長:設(shè)計(jì)師和研發(fā)人員需要反復(fù)確認(rèn)效果還原度。這樣很難跟上運(yùn)營節(jié)奏,容易錯(cuò)過時(shí)事熱點(diǎn)。

• 視覺動(dòng)效弱:AE里有很多復(fù)雜動(dòng)效,使用純代碼還原成本高、維護(hù)難度大,設(shè)計(jì)師只能簡化特效來推進(jìn)實(shí)現(xiàn)開發(fā)。

就這些問題,騰訊PCG發(fā)布器中臺主導(dǎo)研發(fā)了一款動(dòng)畫開發(fā)“神器”—PAG。為設(shè)計(jì)師提供 AE 導(dǎo)出插件和桌面預(yù)覽工具,支持 AE 一切特效。

PAG作為一套完整的動(dòng)畫工作流,誕生之初就是為了降低或消除動(dòng)畫相關(guān)的研發(fā)成本,打通設(shè)計(jì)師創(chuàng)作到素材交付上線的極速流程,不斷輸出運(yùn)行時(shí)可編輯的高質(zhì)量動(dòng)畫內(nèi)容。

PAG提供從AE導(dǎo)出插件,到桌面預(yù)覽工具,再到iOS和Android端的渲染SDK。AE設(shè)計(jì)師運(yùn)用PAG實(shí)現(xiàn)批量化制作動(dòng)畫素材,再通過導(dǎo)出PAG插件,到桌面預(yù)覽工具進(jìn)行微量調(diào)整,從而提高了動(dòng)畫的制作效率以及精度。

二、PAG亮點(diǎn)介紹

PAG 方案有完善的工具鏈支持,AE插件支持混合導(dǎo)出能力,無論是表達(dá)式、粒子動(dòng)畫還是 3D插件,只要 AE做的出,PAG 都可以導(dǎo)出。另外導(dǎo)出相同的動(dòng)畫內(nèi)容,PAG動(dòng)畫文件的體積會(huì)顯著小于其他方案,并且在解碼速度和渲染性能上都更高。

以下為幾點(diǎn)核心優(yōu)勢:

1、動(dòng)畫文件?。菏紫热魏嗡夭奈募际窃叫≡胶谩T谒夭南掳l(fā)的使用場景里,更小的文件能夠節(jié)省用戶的下載流量和時(shí)長。而如果內(nèi)置到App里的,這時(shí)候包體大小就直接影響增長拉新的數(shù)據(jù)了,所以動(dòng)畫壓縮率非常關(guān)鍵。PAG在同樣動(dòng)畫內(nèi)容導(dǎo)出方面比其他方案平均可以小50%。

并且由于采用了二進(jìn)制的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),能單文件集成所有相關(guān)動(dòng)畫資源,讓設(shè)計(jì)師交付素材時(shí)候只需發(fā)送一個(gè)文件,不在需再要外掛圖片音頻等資源,這樣能夠提高工作流文件傳遞的效率。

2、全AE特性支持:

①完整還原AE渲染系統(tǒng):針對AE很多復(fù)雜動(dòng)效,使用純代碼還原起來非常困難。設(shè)計(jì)師只能不斷簡化效果以達(dá)到跟開發(fā)成本的平衡,導(dǎo)致最終上線的視覺效果都是打過折扣的,不達(dá)設(shè)計(jì)預(yù)期。而PAG的SDK已經(jīng)完全還原了AE整個(gè)動(dòng)畫的渲染系統(tǒng),能夠支持所有AE特性,設(shè)計(jì)師可以充分利用AE動(dòng)畫的原子能力,組合出無限的視覺動(dòng)效,不用因?yàn)榇a還原成本的問題而打折扣。

②支持矢量和序列幀的混合導(dǎo)出:PAG除了在矢量導(dǎo)出上比同類型方案支持更加完善外,還創(chuàng)新性地實(shí)現(xiàn)了矢量和序列幀的混合導(dǎo)出能力,設(shè)計(jì)計(jì)可以主動(dòng)標(biāo)記哪些圖層使用序列幀導(dǎo)出,例如不需要編輯并且有復(fù)雜的動(dòng)效,而需要編輯的圖層繼續(xù)用簡單的矢量方式導(dǎo)出。從而實(shí)現(xiàn)支持所有的AE特性又能保持運(yùn)行時(shí)的編輯性。

3、 完善便捷的編輯工具,支持實(shí)時(shí)預(yù)覽以及性能可視化:往往AE設(shè)計(jì)師跟研發(fā)聯(lián)調(diào)非常費(fèi)勁,例如設(shè)計(jì)圖需要給到研發(fā)同學(xué)上架素材才能看到最終效果,效果反復(fù)確認(rèn)耗時(shí)久;或者不知道如何優(yōu)化性能,一直改都無法滿足開發(fā)需求,需要不斷與研發(fā)同學(xué)溝通。

但如果通過PAG的自助工具,就能做到所見即所得地生產(chǎn)動(dòng)畫內(nèi)容。首先,桌面預(yù)覽工具確保了在所有端上渲染效果的一致性,設(shè)計(jì)師無需把素材提交上線就能看到最終準(zhǔn)確的動(dòng)畫效果。

其次PAG 的導(dǎo)出插件內(nèi)置了40多種自動(dòng)優(yōu)化和提醒的策略,這樣可以在導(dǎo)出的環(huán)節(jié)就幫助設(shè)計(jì)師進(jìn)行性能把關(guān)。并且還在預(yù)覽工具里提供性能可視化面板,能夠直觀地看到每個(gè)素材量化的性能指標(biāo),并配套說明了各種指標(biāo)的優(yōu)化方向。

讓設(shè)計(jì)師可以獨(dú)立完成動(dòng)畫內(nèi)容交付,高效輔助設(shè)計(jì)師制作出性能和效果俱佳的動(dòng)畫內(nèi)容,避免來回返工。

三、總結(jié)

作為騰訊PCG發(fā)布器中臺下三大組件之一,PAG已經(jīng)在騰訊微視,手機(jī)QQ,王者榮耀等數(shù)十款產(chǎn)品中落地使用。包含微信在內(nèi)的多個(gè)團(tuán)隊(duì),也都積極參與該項(xiàng)目的協(xié)同共建,齊心協(xié)力,不斷打磨這款動(dòng)畫開發(fā)利器。相信隨著PAG的不斷迭代,將持續(xù)為動(dòng)畫設(shè)計(jì)師及開發(fā)工程師們技術(shù)賦能,實(shí)現(xiàn)更多天馬行空的動(dòng)畫效果,助力動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步發(fā)展。

說了這么多關(guān)于PAG的介紹,大家是不是迫不及待地想體驗(yàn)一把PAG的神奇應(yīng)用呢?別著急,同學(xué)們現(xiàn)在可以通過官網(wǎng)下載插件體驗(yàn)啦!下載地址:https://PAG.io

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