重磅產(chǎn)業(yè)政策 發(fā)布, 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè) 場景應(yīng)用 加速落地, 產(chǎn)業(yè)鏈 上下游將迎來大爆發(fā)
2022年10月,工信部等五大部門印發(fā)了《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計劃(2022-2026年)》(以下簡稱“行動計劃”)。“行動計劃”提出,到2026年,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模超過3500億元,虛擬現(xiàn)實終端銷量超過2500萬臺等產(chǎn)業(yè)發(fā)展目標。此外,到2026年,該產(chǎn)業(yè)還將實現(xiàn)三維化、虛實融合沉浸影音關(guān)鍵技術(shù)重點突破等目標,并將重點推進關(guān)鍵技術(shù)融合創(chuàng)新,提升全產(chǎn)業(yè)鏈條供給能力,加速多行業(yè)多場景應(yīng)用落地。
這是時隔四年,我國發(fā)布的第二份聚焦虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重磅產(chǎn)業(yè)政策。
相較于2018 年12月工信部發(fā)布的我國首份虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)政策,2022年10月發(fā)布的這份文件對于我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)在發(fā)展思路、發(fā)展目標及重點工作上等方面都做了進一步的明確規(guī)劃,對于虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)落地行動發(fā)展具有深刻的指導意義。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)主要是指融合應(yīng)用了多媒體、傳感器、新型顯示、互聯(lián)網(wǎng)和人工智能等多領(lǐng)域的數(shù)字感知技術(shù),主要包括虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)和混合現(xiàn)實(MR)等多種形式。隨著技術(shù)的成熟與進步,虛擬現(xiàn)實技術(shù)為社會各行各業(yè)賦能的能力逐步凸顯,能夠?qū)θ藗兩畹闹T多領(lǐng)域帶來變革。
比如,在AR應(yīng)用方向上,在時尚領(lǐng)域,通過3D+AR,能夠打造接近實物的消費體驗。人們通過AR試穿/試妝,足不出戶就能夠看到衣帽、鞋子等穿在身上的效果以及化妝品試色效果等,從而降低退貨率,有效提升成交轉(zhuǎn)化率。
(AR虛擬試衣)
在家居領(lǐng)域,在AR技術(shù)的支持下,可以將家具、家電等商品的3D模型1:1在真實環(huán)境中呈現(xiàn)。商品的3D模型可以隨意的拖動旋轉(zhuǎn),消費者可以在線即時查看商品在家里不同角度的擺放效果,從而為購買決策提供參考。對于家電品牌而言,引入AR展示,能夠降低商品退貨率。
(AR家居購物體驗)
不僅僅是時尚、家居等領(lǐng)域,AR技術(shù)還可以應(yīng)用于文旅、工業(yè)、教育、軍事、醫(yī)療、零售等各個領(lǐng)域。單從虛擬現(xiàn)實的AR展示應(yīng)用上來看,利用3D數(shù)字內(nèi)容+AR展示,人們就可以實現(xiàn)很多以前無法實現(xiàn)的事情,更不用說VR/MR應(yīng)用所涉及到的改變。
然而,虛擬現(xiàn)實改變?nèi)藗兩罘绞降谋澈?,離不開海量的、高質(zhì)量的3D內(nèi)容。內(nèi)容這一環(huán)節(jié)來看,目前VR/AR/MR的應(yīng)用內(nèi)容也存在著巨大的缺口。
不管是VR、AR還是MR,如果背后沒有海量的、高精度的3D數(shù)字內(nèi)容做支撐,也難以實現(xiàn)大規(guī)模應(yīng)用落地。這也意味著,像國內(nèi)當前TOP級3D互動展示平臺——51建模網(wǎng)這類3D互動數(shù)字內(nèi)容平臺將迎來重大發(fā)展機遇。
國內(nèi)TOP級3D互動展示平臺51建模網(wǎng)上新3D模型 AR展示 ,助力全行業(yè)AR+生產(chǎn)、AR+營銷
近日,51建模網(wǎng)宣布在其3D模型編輯器內(nèi)增加了基于Web端的模型AR展示功能,其平臺的模型庫內(nèi)的海量3D模型展示形式將迎來升級。通過AR展示,平臺上的3D模型可在現(xiàn)實世界中鮮活逼著地呈現(xiàn)。
據(jù)了解,當前,國內(nèi)3D互動展示平臺或3D數(shù)字內(nèi)容資源平臺在AR展示這塊整體表現(xiàn)較弱。一部分平臺3D模型的AR展示需要用戶額外下載AR展示APP或插件,另一部分平臺3D模型AR展示功能尚處于待開發(fā)階段。
與其他同類型平臺不同的是,51建模的3D模型AR展示功能基于蘋果的ARkit進行開發(fā),具有3D模型AR展示實時生成,無需額外下載插件,也無需額外安裝具有AR展示功能的APP等亮點。平臺上海量、高質(zhì)量的3D動態(tài)交互模型可以直接應(yīng)用于現(xiàn)實環(huán)境中,與現(xiàn)實環(huán)境融為一體。
具體而言,51建模的3D模型AR展示功能具有以下特點:
1.3D模型一秒“變身”AR模型
無需安裝插件或APP,51建模網(wǎng)的AR展示功能直接通過平臺的3D模型在線編輯器即可實現(xiàn),3D模型內(nèi)容擁有者們只需要在3D模型編輯器內(nèi)進行AR展示設(shè)置,3D模型即一秒“變身”AR模型。
(51建模網(wǎng)的3D模型編輯器上開啟AR展示功能,模型即可開啟虛實融合之旅)
被模型創(chuàng)建者們“變身”為AR模型之后,當用戶在手機端查看平臺上的3D模型時,使用蘋果手機(目前僅支持iOS系統(tǒng)設(shè)備)選擇“AR”模式并用默認瀏覽器打開鏈接,即可將3D模型實時融入現(xiàn)實生活場景中,與現(xiàn)實生活場景組合,產(chǎn)生奇妙、科幻般的觀感。
(與3D球星合影,AR效果案例展示)
2. 基于ARKit開發(fā) , AR效果逼真呈現(xiàn)
51建模網(wǎng)的3D模型AR展示功能基于蘋果iOS系統(tǒng)的ARKit開發(fā),能夠基于攝像頭捕獲環(huán)境的近似值,評估檢測周邊環(huán)境,展示定位曲面和放置對象,并提供指導視圖來幫助用戶找到放置對象的水平或垂直平面,幫助人們感知3D模型對象放置在環(huán)境中的效果。
比如,用戶想要將51建模網(wǎng)上的某款陶瓷器具放置在房間,查看放置效果,通過模型的AR展示功能,能夠自動分析房間布局,檢測桌面和地面等水平面,從而幫助用戶一鍵將3D模型放到想放的位置。
同時,51建模網(wǎng)基于ARKit開發(fā)的AR展示功能還能夠通過攝像頭捕捉并計算捕捉到的場景中的光的總量,來給3D虛擬物體匹配適宜的光照。由此,能夠讓3D模型更好、更逼真地融入現(xiàn)實場景中來,實現(xiàn)AR展示預期。
(基于ARKit開發(fā),AR展示效果逼真)
3. 遮擋處理 效果良好, AR 展示 空間表現(xiàn)力優(yōu)秀
遮擋處理在AR展示技術(shù)中是一個非常有難度的技術(shù)。因為,在虛實融合技術(shù)中,虛擬與現(xiàn)實的融合必須符合真實世界人們視覺上的基本觀感原則。在同一個AR場景中,既有人物也有3D虛擬物體,真實環(huán)境和虛擬的物品并不是簡單疊加就可以。簡單的疊加會使虛擬物品跟現(xiàn)實環(huán)境難以進行深度融合。因此,在AR展示中,對于3D虛擬物體的重力、燈光、陰影等的處理,都是非常重要的。
51建模網(wǎng)基于ARKit開發(fā)的AR展示功能,能夠讓3D虛擬物體穿過現(xiàn)實世界中的人身體在其身后呈現(xiàn),達到了電影場景中的逼真沉浸式效果。
(3D虛擬物體可穿過現(xiàn)實世界中的人身體在其身后呈現(xiàn))
同時,也可以將現(xiàn)實中的人抓取出來,再與虛擬空間環(huán)境去進行融合。
(人與虛擬空間環(huán)境可以很好地融合)
據(jù)Snap與德勤聯(lián)合調(diào)研發(fā)布的消費者AR報告顯示,AR已經(jīng)在逐漸接近普及,76%受調(diào)查者希望將AR作為一種實用的日常工具來使用。報告認為,消費者顯示出對于AR的積極反饋,通過AR與產(chǎn)品互動,轉(zhuǎn)化率可高達94%,同時還能增強消費者購買信心,以及增強品牌與用戶之間的關(guān)系。目前,AR已經(jīng)應(yīng)用于電商、搜索、移動端等場景。
報告還預測,根據(jù)當前AR應(yīng)用的增長趨勢來看,AR在接下來幾年中將更加有影響力。預計在2025年之前,全球?qū)⒂?5%的人成為常規(guī)AR用戶(幾乎是全部的智能手機用戶),規(guī)模預計43億人。這意味著,在未來,AR展示將會被越來越多的人接受,AR應(yīng)用市場將迎來廣闊發(fā)展機遇。
51建模網(wǎng)的3D數(shù)字內(nèi)容+AR展示,能夠達到虛擬物體1:1真實還原、3D立體交互式展示,3D虛擬物體與現(xiàn)實環(huán)境相融合等效果,能夠在物品展示、場景空間呈現(xiàn)等方面增加內(nèi)容展示的趣味性、交互性與沉浸感,大大提升了人們的視聽感官及互動體驗感。最終將助力各大商企在數(shù)字體驗經(jīng)濟時代的AR生產(chǎn)、AR營銷處于行業(yè)領(lǐng)先地位。
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