域名預(yù)訂/競(jìng)價(jià),好“米”不錯(cuò)過(guò)
在元宇宙爆火之后,這幾年雷聲大雨點(diǎn)小的云游戲江湖,近期又因巨頭的攪動(dòng)讓其站在了聚光燈下。
9月24日,在北京國(guó)際游戲創(chuàng)新大會(huì)(BIGC 2021)上,阿里巴巴推出了為云游戲量身定制的子品牌“元境”,和以往產(chǎn)品不同的是,這不是一個(gè)單純的制作、分發(fā)或是游玩平臺(tái),而是定位云游戲研運(yùn)一體化服務(wù),基于專業(yè)技術(shù)與生態(tài)資源支持游戲開發(fā)商。
實(shí)際上,云游戲一直被視為5G個(gè)人應(yīng)用端的排頭兵,但畢竟2019年才是中國(guó)云游戲元年,要想在這么短時(shí)間內(nèi)實(shí)現(xiàn)飛躍式發(fā)展并不容易。在這個(gè)過(guò)程中,騰訊、阿里、網(wǎng)易、字節(jié)、谷歌、微軟等國(guó)內(nèi)外大廠都在積蓄底蘊(yùn),等待爆發(fā)。如今元宇宙概念爆火,云游戲仿佛也迎來(lái)春天,巨頭們又將帶它走向何方?
云游戲,撐起巨頭又一個(gè)夢(mèng)想
云游戲也是一個(gè)有著千億市場(chǎng)規(guī)模的藍(lán)海。iiMedia Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,未來(lái)幾年國(guó)內(nèi)云游戲市場(chǎng)規(guī)模增速持續(xù)超過(guò)100%,2023年市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到986.4億元。
不過(guò),這并不意味著行業(yè)所有參與者都能得到充足的回報(bào)。
云游戲的布局涉及產(chǎn)業(yè)鏈許多環(huán)節(jié),比如運(yùn)營(yíng)商、研發(fā)、運(yùn)營(yíng)、云服務(wù)、行業(yè)組織等,但由于需要付出的成本高昂,能真正實(shí)現(xiàn)較為全面落地的,依然是行業(yè)頭部的龍頭。其中,國(guó)內(nèi)和國(guó)外都有頭部玩家蠢蠢欲動(dòng)。
國(guó)外布局最知名的當(dāng)屬谷歌。谷歌在2019年豪言要攻下云游戲市場(chǎng),并發(fā)布了全球級(jí)云游戲平臺(tái)——Stadia,請(qǐng)來(lái)“刺客信條之母”的婕德·雷蒙德助陣。不過(guò),谷歌卻犯了想要一步登天的錯(cuò)誤,2020年底,谷歌對(duì)外宣稱有400款云游戲正在開發(fā)當(dāng)中結(jié)果2021年2月初,Stadia負(fù)責(zé)人哈里森通過(guò)在線直播間的方式宣布:部門關(guān)閉,谷歌停止游戲自研業(yè)務(wù)。
另一個(gè)行業(yè)巨子微軟則穩(wěn)扎穩(wěn)打,走起了收購(gòu)路線:物理引擎開發(fā)商 Havok、提供 3D 數(shù)據(jù)優(yōu)化技術(shù)的 Simplygon 、云服務(wù)平臺(tái)商 PlayFab以及一系列優(yōu)質(zhì)開發(fā)者工作室;并于 2020 年底推出了游戲流媒體服務(wù) Project xCloud,試圖搶先完成商業(yè)化閉環(huán)。
國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)一向更為激烈,云游戲也是一樣。比如騰訊今年5月在2021騰訊游戲年度發(fā)布會(huì)上再一次祭出了被外界解讀為“賽馬”的雙產(chǎn)品機(jī)制,騰訊旗下兩個(gè)云游戲平臺(tái)的—— 騰訊先游和START云游戲兩款云游戲產(chǎn)品同時(shí)亮相。2019 年的英偉達(dá) GTC 大會(huì)上,英偉達(dá) CEO 黃仁勛宣布與騰訊合作推出 START 云游戲服務(wù),當(dāng)年晚些時(shí)候,START 云游戲 TV 版也上線開放,如今算是發(fā)展再提速。就在阿里發(fā)布“元境”后一天,騰訊START 云游戲還上新一批新游。
阿里在云游戲上充分發(fā)揮了自己在云服務(wù)上的優(yōu)勢(shì),自2020年阿里巴巴云游戲事業(yè)部成立以來(lái),其云游戲業(yè)務(wù)重心幾乎覆蓋了網(wǎng)絡(luò)、硬件、平臺(tái)等全流程,通過(guò)對(duì)行業(yè)底層建設(shè)一年的耕耘,順勢(shì)推出了成熟的“元境”一體化服務(wù)平臺(tái)。
字節(jié)跳動(dòng)的云游戲圍繞自身業(yè)務(wù)布局展開。2020年1月,抖音便跟海馬云嘗試提供云游戲試玩廣告。2021年1月 4 日,旗下嗷哩游戲 App開放云游戲內(nèi)測(cè)權(quán)限,而該項(xiàng)目正是在2020年初立項(xiàng)。目前其覆蓋游戲只有幾款,但字節(jié)跳動(dòng)從不掩飾自己對(duì)游戲領(lǐng)域的興趣,未來(lái)云游戲的內(nèi)容建設(shè)也是順理成章。網(wǎng)易選擇充分發(fā)揮自己制造和運(yùn)營(yíng)精品游戲的能力,在云游戲渠道上,網(wǎng)易牽手華為和菜雞云游戲,增強(qiáng)發(fā)行能力;小米在今年ChinaJoy展會(huì)上攜手中國(guó)移動(dòng)旗下的咪咕游戲,組建了面向游戲開發(fā)商的云服務(wù)聯(lián)盟,并且又一次舉起投資大旗,領(lǐng)投云游戲技術(shù)服務(wù)商“蔚領(lǐng)時(shí)代”。
縱觀巨頭布局,基本路線是以自己的特長(zhǎng)為依托展開。在元宇宙興起的背景下,它們未來(lái)的戰(zhàn)略會(huì)有何改變?
元宇宙,暫時(shí)不是云游戲的未來(lái)
云游戲最大優(yōu)勢(shì)是主機(jī)、PC和手機(jī)進(jìn)行三端合一,這種跨屏統(tǒng)一雖然能力上遠(yuǎn)不及元宇宙的設(shè)想,實(shí)現(xiàn)起來(lái)簡(jiǎn)單但唯一的問(wèn)題在于成本:8月16日,米哈游宣布《原神》云游戲版本《云·原神》正式開啟測(cè)試。鈦媒體旗下競(jìng)核估算,《云·原神》一路成本(含服務(wù)器托管、帶寬費(fèi)、硬件折算)每月至少550元,遠(yuǎn)高于手游平均成本,而且還需要嚴(yán)格限制玩家人數(shù),否則將超過(guò)單服務(wù)器承載上限,目前云游戲還很難降低基礎(chǔ)成本費(fèi)。
除此之外,騰訊START云游戲項(xiàng)目負(fù)責(zé)人楊衛(wèi)認(rèn)為,未來(lái)三年內(nèi)原生云游戲?qū)⒊侥壳氨镜赜螒蛏显频碾A段,這離不開軟硬件的支持。因此,從落腳點(diǎn)上看,云游戲很可能與AR/VR一起,成為元宇宙的前哨站,因?yàn)樗鎸?duì)的是虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界交匯最核心的問(wèn)題之一——連接方式。
不過(guò),云游戲目前并不比元宇宙高明多少,如果說(shuō)VR的短期路徑依然是頭顯,云游戲的終端就顯得更為復(fù)雜,設(shè)計(jì)操作器、終端、網(wǎng)絡(luò)設(shè)備等,這是軟硬件結(jié)合的必經(jīng)之路。
軟件上,一方面是阿里“元境”等全平臺(tái)研運(yùn)支持,一方面是跨終端體驗(yàn)的優(yōu)化。硬件上,騰訊START此前已經(jīng)推出極光盒子3Pro START定制款,并搭配認(rèn)證手柄,定制云游戲路由器也在路上。另外,大屏幕也是一大趨勢(shì),騰訊先游運(yùn)營(yíng)總監(jiān)操偉認(rèn)為,從手機(jī)到大屏、從觸屏到外設(shè)、從云化到Metaverse,是云游戲未來(lái)三大發(fā)展趨勢(shì)。
在軟硬件兼具的基礎(chǔ)上,云游戲最大的問(wèn)題還是在于商業(yè)模式的率先跑通——如果僅僅存活在各種設(shè)想里,廠商的一系列建設(shè)鋪墊就會(huì)成為水中月。元宇宙可以等,因?yàn)樗且幌盗欣砟詈图夹g(shù)成熟后水到渠成的產(chǎn)物,云游戲卻是要精準(zhǔn)投入大批資源的。
目前來(lái)看,最有希望先行實(shí)現(xiàn)良性運(yùn)營(yíng)的是微軟、騰訊、阿里、字節(jié)等既具有研發(fā)運(yùn)營(yíng)實(shí)力,又對(duì)產(chǎn)業(yè)底層的平臺(tái)建設(shè)閉環(huán)能力更強(qiáng)的全能型廠商,其次是網(wǎng)易等擁有強(qiáng)大且有特色的游戲開發(fā)研運(yùn)一體化能力的精品廠商,最后是手握各種發(fā)行渠道和行業(yè)組織能力的單領(lǐng)域頭部廠商。
短期內(nèi),云游戲的核心工作只有兩個(gè),一是原生云游戲的推進(jìn),二是進(jìn)一步優(yōu)化成本,這是商業(yè)化的重要前提。如果單純把《王者榮耀》、《原神》等已經(jīng)火爆的游戲移植到云端,既不能體現(xiàn)云游戲自身特色,也不能增長(zhǎng)額外的付費(fèi)空間,目前的云游戲變現(xiàn)方式基本都是時(shí)長(zhǎng)付費(fèi)和會(huì)員制,只有新鮮感和精品感,才能讓玩家自愿買單。
所以云游戲這一產(chǎn)業(yè),與元宇宙堪稱血濃于水,卻又必須加快自己的發(fā)展節(jié)奏。畢竟,如果元宇宙都成為了現(xiàn)實(shí),虛擬與現(xiàn)實(shí)的邊界被打破,云游戲就要面對(duì)下一輪變革了。
結(jié)語(yǔ)
在云游戲這個(gè)領(lǐng)域,巨頭無(wú)論資金還是技術(shù)底蘊(yùn)、生態(tài)底蘊(yùn),都可以稱得上是“豪門”。但在應(yīng)用場(chǎng)景尚未被充分挖掘情況下,云游戲注定是付出多于短期收獲,即使是巨頭也要衡量什么程度的投入是最合理的。
不過(guò),伴隨著用戶的需求逐漸明確,行業(yè)的路線將更加清晰,手握游戲制作、發(fā)行等全產(chǎn)業(yè)鏈能力的巨頭將擁有更大的話語(yǔ)權(quán)。屆時(shí),云游戲?qū)⒉辉偈潜绕凑l(shuí)上線的速度快、游戲的內(nèi)容多,而是轉(zhuǎn)向精品運(yùn)營(yíng),研運(yùn)一體化,打造云游戲生態(tài)。等到行業(yè)處處開花,才是云游戲巨頭們爭(zhēng)奇斗艷的最終時(shí)刻。
文|美股研究社(ID:meigushe)
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