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《文明與征服》S3新賽季評測 開啟航路新征途

 2022-07-04 15:49  來源: 互聯(lián)網(wǎng)   我來投稿 撤稿糾錯

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回顧S2

在命運王座的最終戰(zhàn)里,領(lǐng)主們的軍隊與黑鴉軍團(tuán)長本尼特的軍隊激烈地交鋒。由于雙方投入了大量不存在于這個時間線的英雄,導(dǎo)致了時間與空間的穩(wěn)定性受到影響。命運之石因此發(fā)出了耀眼的光芒,在時空紊亂的節(jié)點處開啟了一扇巨大的時空之門,爆發(fā)出強大的吸引力,將黑鴉軍團(tuán)和領(lǐng)主們的軍隊,全部拉進(jìn)了新的時空。也就是我們S3賽季的開始,領(lǐng)主們與黑鴉軍團(tuán)被傳送到了一個新的世界,名為怒潮列島。怒潮列島有諸多島嶼構(gòu)成,島嶼間存在著危險的海域。領(lǐng)主大人們需要培養(yǎng)自己的艦隊,才能在危險海域中航行,前往探索其他新的島嶼。

新地圖

S2的黑鴉機制是真的很不公平,下半?yún)^(qū)的優(yōu)勢真的上半?yún)^(qū)強很多,黑鴉會被卡。這導(dǎo)致了一開始的出身地就決定了以后的成敗。這也是很多玩家所不能接受的。這次S3地圖也是大更新,可以說是進(jìn)行了大更新。這次的地圖很好的解決了這個問題,這次的地圖打破了地緣限制,自由登陸。

在S3賽季,領(lǐng)主們和黑鴉軍團(tuán)將來到一片全新的大陸——怒潮列島。怒潮列島由諸多島嶼構(gòu)成,島嶼間存在著危險的海域,而在這群島的核心區(qū)域,有著關(guān)于黃金之國的傳說,相傳黃金之國不僅藏有巨大的財富,還擁與命運之石相似的力量。

黃金之國,一個古老的傳說,最早始于一個南美的儀式。部落族長會在自己的全身涂滿金粉,并到山中的圣湖中洗凈,而祭司和貴族會將珍貴的黃金和綠寶石投入湖中獻(xiàn)給神。有一說認(rèn)為是指印加帝國首都庫斯科。另一說認(rèn)為是在哥倫比亞首都波哥大(Santa Fe de Bogotá)北方瓜塔維塔湖(Lake Guatavita)畔,因此被稱為黃金湖。

新賽季地圖——怒潮列島大致分為三層:外層的外海群島,中層的內(nèi)海列島,以及位于中心的核心島,傳說中的黃金之國便位于核心島中。

與S1、S2賽季地圖相比,新賽季地圖中不同的地區(qū)將不再相連,島嶼之間相互獨立,同時地圖上也設(shè)置了許多登陸點——淺灘,領(lǐng)主們將可以通過登陸艦和登陸點在島嶼間穿行。

領(lǐng)主們能通過調(diào)遣登陸艦在不同島嶼間進(jìn)行人員護(hù)送,選擇合適的目標(biāo)區(qū)域進(jìn)行淺灘登陸。登陸成功后登陸艦可在淺灘停靠一段時間。登陸成功的領(lǐng)主可以在登陸的島嶼上攻城掠地,開疆拓土。

新地圖也有全新的地圖單位“港口”,其實就跟之前的“隘口”一樣,要打下“港口”才能入關(guān)。不過區(qū)別是一個島嶼有很多登陸點,可以從多個地方選擇進(jìn)攻,或多面進(jìn)攻。

這次的地圖改動雖然玩法更以前差不多,但能讓聯(lián)盟有更多的選擇路線也可以多步推進(jìn),不同于以往的固定推進(jìn)路線,這次的地圖有了更加自由的進(jìn)攻路線。同時也可以從不同的地方選擇進(jìn)攻和協(xié)助盟友協(xié)防,大大增加聯(lián)盟指揮者的戰(zhàn)略思路跟聯(lián)盟的執(zhí)行能力,S3還是比較看重戰(zhàn)術(shù)的。S3更加看重聯(lián)盟間的對戰(zhàn)和互相配合能力。

港口私掠

私掠許可證(英語:Letter of Marque and Reprisal)是16至19世紀(jì)間,西方許多海權(quán)強國授權(quán)給指定的航海家,允許他們可以針對本國以外的違法人士、船隊進(jìn)行追捕、摧毀等私掠的一種特許證或委任狀。私掠許可證的功能已經(jīng)發(fā)生了變化?,F(xiàn)在政府使用這些許可證作為國家工具來加強海軍。這就使得本國在不增加預(yù)算的情況下,憑空多出一支能攻擊敵國商船的海上力量。按規(guī)定,被俘獲的船只必須被帶往海軍部,以確認(rèn)它們是合法的獵物,而非中立國家的財產(chǎn)。

前面提到了增加了新的地圖單位,那么肯定也少不了圍繞新地圖單位展開的新玩法。S3圍繞港口出了新的港口私掠,取代了原有的黑鴉玩法。

領(lǐng)主們需要重振旗鼓,在聯(lián)盟盟友的合作下,獲取造船物資,不斷強化艦船,探索更深的海域和核心地區(qū),尋找傳說中的黃金之國,爭奪改變時間和空間的力量!

聯(lián)盟建造私掠艦可向符合掠奪條件的港口發(fā)起掠奪戰(zhàn),掠奪可以獲得各類特定物資,物資可以轉(zhuǎn)化為機構(gòu)點,從而使用機構(gòu)點提高對聯(lián)盟發(fā)展至關(guān)重要的王權(quán)值。

其實玩法跟黑鴉玩法差不多,玩家每天可以進(jìn)行助力縮短時間,私掠艦建造完畢就可以進(jìn)行宣戰(zhàn)。獲得的物資跟黑鴉一樣是用來升級升級國家機構(gòu)的。

但對于黑鴉不同的是,掠奪戰(zhàn)的獎勵不是一次性的。掠奪戰(zhàn)無論成敗,只要達(dá)到一定程度就能獲取物資,如此一來就可以更加頻繁的發(fā)起進(jìn)攻,不用擔(dān)心空手而歸,就連炮擊時也能獲取少量物資。

同時也出了港口經(jīng)營玩法,掠奪敵方港口能獲取大量資源,但守護(hù)己方港口也有資源。

己方港口被其他聯(lián)盟掠奪后,會降低港口的建設(shè)度,從而影響產(chǎn)出的機構(gòu)點數(shù)。

王權(quán)值在爭奪城市和立國都是非常重要的,更高的王權(quán)只就能比別人更快一步,捷足先登由此S3對于港口的爭奪肯定會非常激烈,港口的爭奪肯定會非常激烈。

雖然最終的目標(biāo)是至高王國,但前期的運營也不容忽視,各個聯(lián)盟需要進(jìn)入島嶼占領(lǐng)有利的地理位置·,占領(lǐng)哪些港口如何最快到達(dá)黃金島等等。

淺灘登陸

發(fā)育之后就是要快速開疆?dāng)U土,像黃金島進(jìn)發(fā)。

怒潮列島地中,將迎來全新領(lǐng)地開拓玩法——淺灘登陸。領(lǐng)主們能通過調(diào)遣登陸艦在不同島嶼間進(jìn)行人員護(hù)送,選擇合適的目標(biāo)區(qū)域進(jìn)行淺灘登陸。登陸成功后登陸艦可在淺灘??恳欢螘r間。登陸成功的領(lǐng)主可以在登陸的島嶼上攻城掠地,開疆拓土。

聯(lián)盟官員可以在沙盤上選擇任意已開放的淺灘,對該淺灘發(fā)起登陸作戰(zhàn);還需要一定的時間準(zhǔn)備,在登陸艦登陸淺灘后,參戰(zhàn)成員的駐地將會暫時自動遷移至碼頭;領(lǐng)主們在一小時的登陸作戰(zhàn)內(nèi),占領(lǐng)領(lǐng)地區(qū)塊中的海防要塞,便可登陸成功,以淺灘作為據(jù)點,向四周開拓領(lǐng)地。

這些玩法都是AI,沒有什么多大的難度,需要提防的還是對黃金島虎視眈眈的其他聯(lián)盟的。在S3新賽季,對于領(lǐng)地的爭奪到了新的高度。給了我很多新的感受,在測試服體驗期間整個進(jìn)攻,防守,開關(guān)的過程中都擰成一股繩,指揮和執(zhí)行的作用性被提升到了新的高度。尤其是最后對黃金島的爭奪,各大區(qū)的聯(lián)盟都想登上黃金島,奪取至高王國。

戰(zhàn)令

除了上述關(guān)于地圖玩法的改變,還有一個新玩法——戰(zhàn)令。

有基礎(chǔ)獎勵跟進(jìn)階獎勵,進(jìn)階是需要128RMB的。最有看點的是S3至臻傳說英雄寶箱,會隨機解鎖一個S3未覺醒的六星英雄,基礎(chǔ)獎勵也有一個主城皮膚。也會給拓印紙拓印技能也是相當(dāng)不錯的。

戰(zhàn)令既能讓游戲賺錢,也能提升玩家的活躍度,同時也為眾多缺少氪金變現(xiàn)手段的競技游戲提供了新的思路。

統(tǒng)帥

S3賽季出了新的傳承套裝跟傳奇兵裝,跟前面兩個賽季一樣都是在遺跡出,兵裝是要等一個星期后才能免費白嫖。傳承套裝的出現(xiàn)加強了大佬,羅馬榮耀本來就夠強了,現(xiàn)在這個尼羅頌歌感覺還是很強的。

天命

隨著賽季的深入,五星英雄發(fā)揮的空間越來越少了,基本上沒人帶五星英雄了。就這樣新增了天命系統(tǒng),可以通過活動獲得天命石跟天命徽章,用來強化五星滿紅英雄自帶技能。大大提高了容錯率,平民玩家狂喜啊,這對于平民來說算是比較大的加強把。

天命系統(tǒng)的出現(xiàn),提高了五星英雄的出場率,也增加了隊伍的容錯率,也讓平民玩家體會到了策劃的溫暖。

S3新英雄新戰(zhàn)魂分析

s3也出了很多英雄,之前大家就吐槽出的都是國外的英雄,而華夏英雄普遍都不是很強,唯一能看得下去的只有關(guān)二爺了?而 國外的英雄都普遍較強,比如薩拉丁,凱撒,亞歷山大大帝。強如李世民都只是一個五星英雄。s3策劃終于想起了華夏英雄,這次出了很多關(guān)于華夏的新英雄,比如霍去病,岳飛,等等外國英雄也有不少比如最受期待的新坦克亞瑟王。這次新戰(zhàn)魂共三個:戰(zhàn)魂關(guān)羽,戰(zhàn)魂腓特烈,戰(zhàn)魂項羽。戰(zhàn)魂系列,每個主流隊伍的核心英雄都出了一個新的戰(zhàn)魂。新出的英雄也是比較多的,有足足七個。

出了這么多新英雄,原有的陣容體系會有新的變化,比如新來的戰(zhàn)魂英雄和新英雄,改變比較大的有火燒隊跟控制隊,因為關(guān)羽跟項羽絕對是關(guān)羽跟項羽是火燒隊跟控制隊的絕對核心。

列如新戰(zhàn)魂關(guān)羽,擁有高達(dá)3.18的力量加成和3.02的智力加成,自帶技能水淹七軍。

準(zhǔn)備回合,對敵方群體2人發(fā)動1次物理攻擊(傷害率50%一200%),并為我方群體2人治療1次傷兵(治療率50%一200%,受智力屬性影響),釋放時,我方每有一個處于準(zhǔn)備狀態(tài)中的技能,則有30%概率再釋放一次本技能。

可以看出戰(zhàn)魂關(guān)羽自帶技能傷害,而且增加了治療效果,可以說是一個雙修英雄,這下那些裝備有用武之地了。不變的是都要準(zhǔn)備一回合+看臉(有概率在讀釋放),不過取消了鋪火,戰(zhàn)魂關(guān)羽也許可以不放在火燒隊了,可以搭配其他的組合。

列如新英雄孫武

是一個高智力英雄擁有高達(dá)3.12的智力加成,跟關(guān)羽戰(zhàn)魂一樣有不錯的傷害和治療效果。不過傷害不是很高就完事了,畢竟只有0.48的力量加成不過還能進(jìn)行鋪火。感覺和戰(zhàn)魂搭配很適合,缺點是要進(jìn)行準(zhǔn)備,跟傳統(tǒng)火燒隊一樣需要看臉,變數(shù)還是挺多的。

S3火燒隊?wèi)?yīng)該會有重大的改變。不過火燒隊還是擺脫不了看臉的命運。

其他的由于篇幅有限就不做介紹了,新出了這么多的英雄,領(lǐng)主可以有更多的選擇來進(jìn)行配將,會誕生許多有意思的黑科技玩法,但這次感覺還是輔助類英雄偏多,比如王昭君。感覺S3的新英雄不要怎么花費金頭,核心還是S1跟S2的英雄。

開荒區(qū)別

對于開荒大家有了更多新的選擇,可以明顯發(fā)現(xiàn)S2的節(jié)奏要幣S1快很對,打架更頻繁。S3的節(jié)奏幣S2還要更快,經(jīng)過兩個賽季,大家的陣容都很豪華了,可以說基本成型了,也逐漸適應(yīng)了這個游戲的玩法。S1是火燒隊開荒,雖然S2后面是肉突開荒但火燒隊的表現(xiàn)還是很不錯的?,F(xiàn)在S3又對火燒隊進(jìn)行了改版,雖然減少了傷害但新增了治療量。開荒還是考驗大家對游戲的理解和英雄人物的搭配。

S3的王國獎勵為平沙落雁卡池,每個階段結(jié)束后可以免費抽一次這個卡池,卡池中六星英雄王昭君代替了武則天。S3也開啟了新的一輪城市開拓者排行榜,榜單前幾名可以獲得亞瑟王以及其他資源獎勵,各位準(zhǔn)備好肝吧!

總結(jié)

相比于前面兩個賽季,S3最大的改變可以說是地圖,大大增加了戰(zhàn)術(shù)層面。

新賽季人變多了,也出了一些新的人物跟技能,大家有更多的選擇來配將。不像前面兩個賽季那樣大家用來用去也只有那幾個隊伍,相信后面的隊伍選擇會更多,技能選擇也各有不同。

然后是人也變多了,這也導(dǎo)致矛 盾 爆 發(fā)的可能性更大,以后的大 戰(zhàn)也會越來越多,不會像之前那樣打一段時間休息一段時間來整合再來 打。以后肯定會一直都在打 架。這也大大保證了游戲的可玩性。

可以說S3的競爭變得更加激烈了。

文明與征服一直致力于提升玩家體驗,這次更新就出了很多有意思的玩法。

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