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頭騰大戰(zhàn)

中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)與伽馬數(shù)據(jù)(CNG)聯(lián)合發(fā)布的《2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》(摘要版)顯示,2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)總收入達(dá)2144.4億元,而同比增長從2017年的23.0%下降到5.3%。很明顯,中國游戲產(chǎn)業(yè)的增長速度有所放緩。自從2018年3月開始,國內(nèi)的游戲版號暫停發(fā)放,以至于許多新游無法上線,直接影響了整個游戲市場。在版號停發(fā)之后的一段時間里,中國游戲市場一直處于一個監(jiān)管力度比

  • 從內(nèi)容打到社交,頭騰大戰(zhàn)矛頭又指向了游戲
    中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)與伽馬數(shù)據(jù)(CNG)聯(lián)合發(fā)布的《2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》(摘要版)顯示,2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)總收入達(dá)2144.4億元,而同比增長從2017年的23.0%下降到5.3%。很明顯,中國游戲產(chǎn)業(yè)的增長速度有所放緩。自從2018年3月開始,國內(nèi)的游戲版號暫停發(fā)放,以至于許多
  • “頭騰大戰(zhàn)”不值得 低調(diào)成長是更優(yōu)選擇
    6月20日,騰訊將微信公眾號向信息流方向進(jìn)行調(diào)整升級,在此之前,據(jù)傳今日頭條也已經(jīng)開始涉足游戲。這場始于朋友圈的口水爭斗,正式升級進(jìn)入業(yè)務(wù)層面。早在2014年今日頭條嶄露頭角之后,與微信之間就摩擦不斷。不過,彼時的摩擦大都是小打小鬧,遠(yuǎn)未達(dá)到如今“大戰(zhàn)”的激烈程度。為什么偏偏是現(xiàn)在?這背后的邏輯是什
    2018-07-20 15:24
  • 今日頭條進(jìn)軍付費閱讀 背后承載著字節(jié)跳動急迫轉(zhuǎn)型的野望
    提到知識付費,最先讓人想起的就是知乎live、得到、分答這些產(chǎn)品,它們往往和“中產(chǎn)”“精英”“焦慮”這些詞搭上一點點關(guān)系,這是一個在中產(chǎn)白領(lǐng)圈突然火起來的一個市場。令人意外的是,一直因用戶質(zhì)量低而備受詬病的今日頭條,竟然也看上了付費閱讀這個市場。據(jù)愛范兒報道顯示,今日頭條已經(jīng)在內(nèi)測知識付費產(chǎn)品,有多
  • 頭騰大戰(zhàn)再升級 字節(jié)跳動做游戲的勝算有多少?
    游戲直播這個吸引了大量游戲玩家的領(lǐng)域,最近被字節(jié)跳動給盯上了。當(dāng)頭騰大戰(zhàn)開始在實質(zhì)業(yè)務(wù)上比拼,游戲業(yè)務(wù)也成為頭騰大戰(zhàn)的重點戰(zhàn)場。對游戲業(yè)務(wù)一直野心勃勃的字節(jié)跳動,在頭騰大戰(zhàn)期間做游戲直播,無疑是打算布局一個游戲生態(tài),用來與騰訊全面競爭。作為騰訊目前最賺錢的核心業(yè)務(wù),中國大部分游戲市場份額都是騰訊的。

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