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服務(wù)游戲出海近10年 易點天下如何始終堅持在第一梯隊?

 2021-07-28 16:53  來源: 互聯(lián)網(wǎng)   我來投稿 撤稿糾錯

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第十九屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)將于7月30日至8月2日在上海新國際博覽中心隆重舉辦,不久前,易點天下也宣布將正式參展。據(jù)了解,今年將是易點天下連續(xù)第10年亮相ChinaJoy BTOB展區(qū),展臺位于W4-B606。

作為國內(nèi)最早一批提供出海智能營銷服務(wù)的公司,也是第一個將“游戲出海”概念帶進(jìn)ChinaJoy 展會現(xiàn)場的公司,易點天下如何在高速發(fā)展、充滿變化的智能營銷行業(yè)始終站穩(wěn)第一梯隊,這10年間中國手游出海行業(yè)又發(fā)生了哪些變化呢?

第一個把游戲出海的概念帶進(jìn) ChinaJoy

2013年,移動游戲全年實際銷售收入112.4億元,同比增長246.9%,成為網(wǎng)絡(luò)游戲市場增長的新亮點;資本市場也同樣亮眼,2013年中國共發(fā)生游戲及相關(guān)行業(yè)投資、并購案例過百起,涉及金額超過400億元;當(dāng)年的年度游戲中,《植物大戰(zhàn)僵尸2》、《保衛(wèi)蘿卜2》、《我叫MT》、《捕魚達(dá)人2》、《神廟逃亡2》等等,至今都是經(jīng)典之作。

2013年的ChinaJoy自然也是國內(nèi)手游的盛宴,大家都瞄準(zhǔn)了剛剛崛起的大陸市場。然而身處BTOB展館,只有9平米的Yeahmobi展臺,卻獨樹一幟地打出了“手游出海”的概念。

彼時也正是Yeahmobi專注移動端營銷服務(wù)的第一年,Patrick說:“大家覺得好奇,出海到底是一個什么樣的市場機會,有很多人來展臺咨詢了解。但是那會兒國內(nèi)市場太火,出海還是一個看起來遙遠(yuǎn)的選項。不過臨近撤展時候發(fā)生了一件事,似乎預(yù)示著,我們的機遇要來了。”

作為初創(chuàng)團隊,Yeahmobi當(dāng)時也學(xué)著其他參展商的樣子準(zhǔn)備了禮品——一把擁有紅色玫瑰把手的雨傘。在新潮的ChinaJoy,這批禮品成了無人問津的“負(fù)擔(dān)”,Patrick清楚的記得,準(zhǔn)備撤展時候禮品不打算帶回去了,就說讓showgirl帶回去送人,可是被拒絕了。就在大家為這批禮品發(fā)愁的時候——晚高峰的上海,下起了暴雨!

“不知道誰聽說了Yeahmobi展臺有傘,來領(lǐng)的人越來越多,不到20分鐘,庫存全部清完了!而且,暴雨中ChinaJoy的大門外,全是打著Yeahmobi雨傘的人——黑色的傘上,有一個個大大的黃色的Y。”這么多年過去了,Patrick說,這依然是他印象最深刻的畫面之一。

自此之后,中國開發(fā)者出海的道路上不再是工具一枝獨秀,手游也進(jìn)入了快速增長期。2012年中國廠商在海外的收入僅僅只有5.7億美元,6年后,已經(jīng)達(dá)到了100億美元,增長了15倍。2017年的時候,中國移動游戲收入總額更是首次超過美國。

Patrick回憶:“那段時間是有市場紅利的,大家只要求用戶規(guī)模,而且能提供海外營銷服務(wù)的企業(yè)也沒幾家,我們是最早的一批。”

但是在度過“蜜月期”之后,獲客難度越來越高,廣告主也更關(guān)注線索質(zhì)量——轉(zhuǎn)化、留存、客單價等等指標(biāo)開始成為常規(guī)KPI,市場“難”做了起來。

堅持一線思維 堅守第一梯隊

中國手游出海,在2018年迎來了成熟階段——國家廣電總局暫停審批游戲版號,移動游戲出海成了行業(yè)主要選擇之一, 2019年,《PUBG mobile》、《荒野行動》等大作持續(xù)占領(lǐng)美國、日本等多國移動游戲下載排行榜前列,吸金能力受到了全球矚目。

伴隨手游制作能力的迅速提升,廣告主對營銷的要求也越來越高:“最早我們游戲廣告的素材可能從游戲里截個圖就可以,后來就完全不行了,不僅要重新設(shè)計,現(xiàn)在還要玩轉(zhuǎn)各種富媒體素材。”Patrick告訴記者。

這樣的變化Johnson也深有感觸。作為2015年加入Yeahmobi的商務(wù)人員,Johnson入職后沒有缺席過一次ChinaJoy:“起初參加CJ更多是接觸的工具類型的廣告主,17年后開始接觸手游類型的廣告主。當(dāng)時廣告主在買量層面還集中在網(wǎng)盟和大媒體一起采買,再通過三方數(shù)據(jù)來監(jiān)控整體質(zhì)量的合作模式。但是慢慢的我們發(fā)現(xiàn),廣告主不再只關(guān)心買量了。”

當(dāng)市場越來越成熟,中國的游戲廠商在品牌層面的意識也逐漸提高,營銷方式的需求也更加多元。“這幾年,我親歷了公司服務(wù)的變化——素材服務(wù)、代言人服務(wù)、游戲本地化服務(wù)、線下品牌廣告服務(wù)等。”

這一點在《????M(塞爾之光) 》上體現(xiàn)的尤為明顯。作為Ujoy團隊在韓國發(fā)行的第一款MMORPG手游,易點天下幫助《????M(塞爾之光) 》在預(yù)熱階段就吸引了120萬的用戶預(yù)注冊,首月收入突破5000萬,且第一周就拿下了韓國下載榜第1、暢銷榜前10的優(yōu)異成績。

面對韓國這個全球第四大手游市場,同時也是榜單換血最快的市場,易點天下調(diào)集韓國本地團隊,簽約漫畫家旗安84、演員李施彥和模特成勛為游戲代言造勢,通過電視廣告等渠道進(jìn)行強勢品牌曝光,并結(jié)合大媒體及程序化廣告進(jìn)行效果回收。這一套品效結(jié)合,長效增長的打法已經(jīng)形成了針對日韓市場行之有效的行業(yè)解決方案,幫助了包括《風(fēng)之大陸》、《鴻圖之下》、《叫我官老爺》、《大天使之劍》等等多款手游成功出海。

易點天下海外大媒體泛娛樂部門總監(jiān)李婷婷說:“用戶增長是一個永恒的話題。消費者在變、開發(fā)者也在變,我們的服務(wù)更要不斷更新,始終堅持深入一線。尤其是在消費者愈發(fā)專業(yè)的今天,為了更好的增長,品牌和長線運營將是必然的趨勢。”

目前,易點天下已經(jīng)構(gòu)建了手游出海的一站式營銷解決方案,通過當(dāng)?shù)貓F隊深化本地化及品牌營銷的有效落地。同時,李婷婷還表示,易點天下不僅搭建了50余人的創(chuàng)意團隊,其中超70%擁有一線大廠服務(wù)經(jīng)驗,還自主研發(fā)了創(chuàng)意工具YeahCreative,通過智能化力量為創(chuàng)意賦能,讓創(chuàng)意的效果能更快得到驗證。

面對風(fēng)云變幻的全球市場,Patrick說:“一路上我們都是在邊做邊學(xué),也一直在思考我們的價值到底是什么?我們一直把自己定位成服務(wù)商,那就要真正深入到客戶的需求中去,堅持一線思維,即使是我們的創(chuàng)始人Peter,10年了也一直在業(yè)務(wù)最前沿。這可能就是我們能走這么遠(yuǎn)、這么久的原因吧。”

經(jīng)歷了疫情籠罩下清冷的2020,2021年ChinaJoy在“煙花”的余波下繼續(xù)啟航,易點天下展臺,也打出了“創(chuàng)意再生”的概念,這也將是其伴隨中國手游向下一個十年進(jìn)發(fā)的新起點。

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